174章 属于无双国际的未来(1/5求订阅)
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页游、端游、手游都有一个共同点,绝大多数玩家,玩一款游戏玩的久了,会产生厌烦情绪。
而这种厌烦情绪,在页游上的体现尤其突出。
若不然,也不会出现“快餐页游”的说法,甚至到了以后,页游的同质化现象很严重。
一款游戏的销售运营模式火了,其他的页游商家,就会模仿那款游戏的运营模式。
即使是绝地求生和英雄联盟这样的游戏,也是如此。
后面出现的荒野行动、荒岛特训、王者荣耀等,都是模仿运营模式而催生的产物。
其实在绝地求生火了以后,国内非常多的游戏公司,都想模仿,但很少能有良心佳作出现。
即使是人气最火爆的荒野行动,外挂也多得不厌其烦。
比起绝地求生的外挂群体,荒野行动的外挂要更多。
不过那都是后话。
郑秋冬调出的这份报告,让整个会议室的管理层,都陷入了沉默之中。
这些人里面,有部分人以前在别的823游戏公所干过,自然是知道游戏行业面临的最大挑战是什么。
游戏行业的发展越发迅速,模式的更替也就越快,这样一来,游戏公司只有不断地开发新游戏,才能在这个行业走下去。
但开发游戏需要大量的资金,毕竟没人像郑秋冬这般,一个人就能制作出许多高质量的游戏出来。
“郑总,您说的这些我们都懂,但想要克服这个困难,说实话,很难。”王乐乐说道。
游戏行业发展到现在,已经几十年了,国内虽然晚了些,但在时间上也不短了,仍然突破不了这个难题。
众人纷纷点头,赞同王乐乐的说法。
“你们先不要否定得这么快,先想想有哪些游戏,在国内火爆的时间很长,为什么这些游戏,都不是我们我们国内的游戏公司开发的?”郑秋冬问道。
哪怕是传奇,都不是国内研发出来的,为什么别的国家就可以做到,国内就做不到呢?
“穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界都是国外的游戏,或许国内不具备这样的技术吧,即使是代理运营的传奇、奇迹,后来也面临关服的危机。”
朱云天对这方面的事比较了解,他又说道,“像易网游戏的梦幻西游和晴天的魔域,都是成功的案例,现在依然有很多人在玩。”
“你说的没错,这些游戏都是经典案例,既然有先例在,那我们的页游为什么就不可以做到呢?”
郑秋冬一直都认为,像攻城掠地这种游戏,可玩性虽然受到了限制,但仍然有很多可以开发的空间。
在开发新的玩法上,奥世堂做得很不错,但他们的团队忘了一个重要的关键——没能留下平民玩家,游戏后期,甚至出现平民玩家代玩rmb玩家的帐号这种事。
而一旦出现这种情况,也就意味着rmb玩家对这款游戏失去了兴致。
把帐号交给别人玩,自然也就不会再花钱去购买充值道具。
页游的鼎盛时期,国内众多页游运营平台,纷纷推新游与开新服,运营商们的思路很简单,既然玩家容易失去新鲜感,那就不断提供新游戏给他们玩。
首先,在某款游戏取得成功之后,往往一窝蜂地涌现出大量同质化新游。
与之对比,开新服更为粗暴。
当某个服务器的游戏局面处于平衡或者低谷,运营商就会将其与其它服务器合并,甚至干脆关掉这个服务器,另外开一个新服。
于是原有的平衡被打破,玩家间又开始新一轮的竞争,但随之而去(bfbd)的,是已经投入时间、金钱精力的老玩家的心。
这两种模式均建立在透支玩家信心的基础之上,长远看来,对页游产业会产生严重的伤害。
也有部分页游运营平台,已经认识到页游需要精耕细作,留住老玩家才是页游发展的长远之道,并且将这一理念贯彻到日常工作当中。
认识到这点之后他们不再追求广播种的方式,而是更加珍惜现有的用户群体,提高运营的服务质量,并重视每个玩家在游戏中所遇到的问题,靠服务塑造平台的良好形象。
提高服务质量的“稳旧”,势必能够在留住大量老玩家的同时吸引更多的玩家。
“通过刚才的那个报告,我们可以知道,玩家之所以不再选择这款游戏,有三个主要原因,首先是开发商没有及时跟新游戏内容,其次是最初的游戏策划没有做充分的市场调研,导致游戏内容无法吸引广大玩家,再者就是对游戏收费的设定不合理。这三者均是游戏开发商的工作做得不够完善。”
“针对这种情况,我们的页游部门,首先应合理估计并设定单款页游的arpu,arpu过高无异于杀鸡取卵,是目光短浅的表现。页游中过高的收费,大大降低了该款页游的可及性。一款成熟的页游必定是建立在成熟可行的收费机制上面的。”
“其次是专注,正如眼下火爆的英雄联盟,这款是riot目前唯一的一款游戏,他们专注于该款游戏的每一个细节,才会有它现在的成功。页游经过几年发展后,会逐渐壮大,在游戏行业中逐渐占主导。到那时,必定会出现大量同质化页游。”
“以我对页游市场未来的发展判断,以后的运营商,会粗放经营,这就使得页游的生命周期越来越短,但我们要做的却不是这样,只有专注与打造精品页游的页游团队,才能在未来的页游竞争中获得更大的空间。”
郑秋冬一口气将这些说完,会议室里的众人,均是愣愣地看着他。
之前所有人都认为,他们的老板只是制作游戏很牛逼,但现在看来,老板对游戏市场的未来判断,要比在场所有的人都全面。
piapiapia
众人纷纷鼓掌,郑秋冬的这些话,牢牢地铭刻在他们心中。
王乐乐、段梅、朱云天、马东萍等人非常激动,无双国际创立以来,他们是最早的一批员工,那时候,纯粹就是因为郑秋冬的个人魅力和能力,才让他们放心地在公司呆了下来。
或许大家以前都想过来这里试试而已,但现在,却是深深地扎根在无双国际。
无双国际的成败,与他们有着密切的关系,一荣俱荣,一损俱损。。
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而这种厌烦情绪,在页游上的体现尤其突出。
若不然,也不会出现“快餐页游”的说法,甚至到了以后,页游的同质化现象很严重。
一款游戏的销售运营模式火了,其他的页游商家,就会模仿那款游戏的运营模式。
即使是绝地求生和英雄联盟这样的游戏,也是如此。
后面出现的荒野行动、荒岛特训、王者荣耀等,都是模仿运营模式而催生的产物。
其实在绝地求生火了以后,国内非常多的游戏公司,都想模仿,但很少能有良心佳作出现。
即使是人气最火爆的荒野行动,外挂也多得不厌其烦。
比起绝地求生的外挂群体,荒野行动的外挂要更多。
不过那都是后话。
郑秋冬调出的这份报告,让整个会议室的管理层,都陷入了沉默之中。
这些人里面,有部分人以前在别的823游戏公所干过,自然是知道游戏行业面临的最大挑战是什么。
游戏行业的发展越发迅速,模式的更替也就越快,这样一来,游戏公司只有不断地开发新游戏,才能在这个行业走下去。
但开发游戏需要大量的资金,毕竟没人像郑秋冬这般,一个人就能制作出许多高质量的游戏出来。
“郑总,您说的这些我们都懂,但想要克服这个困难,说实话,很难。”王乐乐说道。
游戏行业发展到现在,已经几十年了,国内虽然晚了些,但在时间上也不短了,仍然突破不了这个难题。
众人纷纷点头,赞同王乐乐的说法。
“你们先不要否定得这么快,先想想有哪些游戏,在国内火爆的时间很长,为什么这些游戏,都不是我们我们国内的游戏公司开发的?”郑秋冬问道。
哪怕是传奇,都不是国内研发出来的,为什么别的国家就可以做到,国内就做不到呢?
“穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界都是国外的游戏,或许国内不具备这样的技术吧,即使是代理运营的传奇、奇迹,后来也面临关服的危机。”
朱云天对这方面的事比较了解,他又说道,“像易网游戏的梦幻西游和晴天的魔域,都是成功的案例,现在依然有很多人在玩。”
“你说的没错,这些游戏都是经典案例,既然有先例在,那我们的页游为什么就不可以做到呢?”
郑秋冬一直都认为,像攻城掠地这种游戏,可玩性虽然受到了限制,但仍然有很多可以开发的空间。
在开发新的玩法上,奥世堂做得很不错,但他们的团队忘了一个重要的关键——没能留下平民玩家,游戏后期,甚至出现平民玩家代玩rmb玩家的帐号这种事。
而一旦出现这种情况,也就意味着rmb玩家对这款游戏失去了兴致。
把帐号交给别人玩,自然也就不会再花钱去购买充值道具。
页游的鼎盛时期,国内众多页游运营平台,纷纷推新游与开新服,运营商们的思路很简单,既然玩家容易失去新鲜感,那就不断提供新游戏给他们玩。
首先,在某款游戏取得成功之后,往往一窝蜂地涌现出大量同质化新游。
与之对比,开新服更为粗暴。
当某个服务器的游戏局面处于平衡或者低谷,运营商就会将其与其它服务器合并,甚至干脆关掉这个服务器,另外开一个新服。
于是原有的平衡被打破,玩家间又开始新一轮的竞争,但随之而去(bfbd)的,是已经投入时间、金钱精力的老玩家的心。
这两种模式均建立在透支玩家信心的基础之上,长远看来,对页游产业会产生严重的伤害。
也有部分页游运营平台,已经认识到页游需要精耕细作,留住老玩家才是页游发展的长远之道,并且将这一理念贯彻到日常工作当中。
认识到这点之后他们不再追求广播种的方式,而是更加珍惜现有的用户群体,提高运营的服务质量,并重视每个玩家在游戏中所遇到的问题,靠服务塑造平台的良好形象。
提高服务质量的“稳旧”,势必能够在留住大量老玩家的同时吸引更多的玩家。
“通过刚才的那个报告,我们可以知道,玩家之所以不再选择这款游戏,有三个主要原因,首先是开发商没有及时跟新游戏内容,其次是最初的游戏策划没有做充分的市场调研,导致游戏内容无法吸引广大玩家,再者就是对游戏收费的设定不合理。这三者均是游戏开发商的工作做得不够完善。”
“针对这种情况,我们的页游部门,首先应合理估计并设定单款页游的arpu,arpu过高无异于杀鸡取卵,是目光短浅的表现。页游中过高的收费,大大降低了该款页游的可及性。一款成熟的页游必定是建立在成熟可行的收费机制上面的。”
“其次是专注,正如眼下火爆的英雄联盟,这款是riot目前唯一的一款游戏,他们专注于该款游戏的每一个细节,才会有它现在的成功。页游经过几年发展后,会逐渐壮大,在游戏行业中逐渐占主导。到那时,必定会出现大量同质化页游。”
“以我对页游市场未来的发展判断,以后的运营商,会粗放经营,这就使得页游的生命周期越来越短,但我们要做的却不是这样,只有专注与打造精品页游的页游团队,才能在未来的页游竞争中获得更大的空间。”
郑秋冬一口气将这些说完,会议室里的众人,均是愣愣地看着他。
之前所有人都认为,他们的老板只是制作游戏很牛逼,但现在看来,老板对游戏市场的未来判断,要比在场所有的人都全面。
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众人纷纷鼓掌,郑秋冬的这些话,牢牢地铭刻在他们心中。
王乐乐、段梅、朱云天、马东萍等人非常激动,无双国际创立以来,他们是最早的一批员工,那时候,纯粹就是因为郑秋冬的个人魅力和能力,才让他们放心地在公司呆了下来。
或许大家以前都想过来这里试试而已,但现在,却是深深地扎根在无双国际。
无双国际的成败,与他们有着密切的关系,一荣俱荣,一损俱损。。
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