第一百六十七章:双盾流派
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随着蒙古人离开系统地图范围内,张铁的视网膜上出现了一连串的提示。
叮!战斗结束!
战斗胜利!
我方伤亡:三人死亡,三十二人受伤。
敌方伤亡:三十三人死亡,三十一人受伤。
获得经验+50000,获得声望+50,系统币+20000,荣誉+5。
有士兵可以升级!
载入战利品界面!
......
载入成功!
叮!
一道炫丽的光芒出现在张铁的视网膜上,这次的战利品出奇的好,十八把游牧弓、十八弯刀和五匹草原马,全是武器和马匹,没有其他杂物。
弯刀(单手):出售30铜钱,重量1.5,挥砍29,速度102%,攻击范围97,需要力量到8。
游牧弓:出售32铜钱,重量1.3,有效射程100,精度86%,速度90%。
草原马:出售388,护甲28,速度40,操纵40,冲撞29,生命135/135,需要骑术1。
把所有的武器装备都放进自己的物品栏后,张铁选择退出了战利品界面。
战利品栏飞速的旋转,突然间破碎开来,变成无数的碎片,而后渐渐消失,界面再次重新变回来沙盒模板。
而就在系统恢复成沙盒模板的时候,又一道提示出现在张铁的视网膜中。
叮!任务提示!
蒙古人来袭!
任务内容:与你管理边城县相连的蒙古国对边城县发起了掠夺,击败他们的前锋,保护你的子民。
任务奖励:经验+100000,系统币+30000,声望+1000,荣誉+5,统治权+2。
失败惩罚:边城县民心-50,边城县的繁荣的降低,随机降低5点属性。
提示:民心为-10的时候,百姓会发出起义,反对你的统治。
任务状态:完成!
丰厚的奖励让张铁认识到这场战斗的艰难,赢得是多么的侥幸。
要不是刀盾兵们手中的盾牌属性非常的好,属于系统出品,再加上个人的力量也都是不错。
不然一但盾牌质量不过关,被弓箭射爆之后,或者是被箭支击打在盾牌上的力量给震伤,握不住盾牌,那下场可想而知。
不过现在刀盾兵手中的盾牌全都是变成了破损状态,插满箭支的盾牌,已经是不能再用了。
这不得不让张铁自己从商店里面购买,因为这次升级的士兵,全是弓箭手,没有刀盾兵。
也就是说,现在的刀盾兵,已经是变成了大刀兵,因为已经没有盾牌了。
而且经历了今天蒙古人的箭雨洗刷,也让张铁心中出现了一个想法,势在必行的那种。
那就是让每个刀盾兵和骑兵都带上两个盾牌,其他所有兵种也都佩戴一个盾,这样也就绝对不会出现盾牌被射爆的情况了,因为可以换取盾牌,重新抵御。
而且其他兵种带上盾牌,也能够在没有刀盾兵的情况下,保护好自己,反正盾牌对于这些属性远超常人的士兵来说,多一块盾牌,根本感觉不到重量。
这种想法其实张铁在上一世玩骑马与砍杀的时候就经常用到。
张铁喜欢弓箭、双手武器和骑枪,攻城用弓箭和双手武器,一般的遭遇战则是用骑枪,而在用骑枪的时候,张铁会带在身上的装备有四样,一把骑枪,一把双手武器和两个盾牌。
骑枪自然是在马背上的时候使用,双手武器是怕马匹死掉,步战的时候使用。
至于两个盾牌,通常是一个握在手上,抵挡前方的箭支,一个背在身后,抵挡后背的流矢,这种做法在游戏中能够有效的抵挡住敌人的射击,这种流派,在游戏中被称作双盾乌龟流。
不过张铁想要这么做的话,代价却是非常大的。
一般现实打造的盾牌,除非是大师打造,不然质量都是一般,十来箭下去,绝对会爆盾,这还是用最高的材料制作而成的。
当然,这不包括你用铁块制作盾牌,不过这种盾牌,一般人都使用不了,可能还没开始打仗,自己就累坏了。
而且就算拥有大师级铁匠,能够锻造出精品的盾牌,但是,锻造一个精品的盾牌,所耗费的时间,实在是太久了,根本不能给士兵们普及使用。
何况,制造盾牌,还得需要金属,也就是铁,就算张铁如今开设了工厂,每天也都有俘虏采集铁矿,但依然是不够用。
很多东西都需要铁,刀剑的修补,铠甲的修补,箭矢的制造,甚至是农具,这些东西都需要铁,那点产量,也就只能勉强够用罢了。
想要给一千多名士兵都配备上好的铁皮盾,原料远远不够,时间上也不允许。
这时候,也就只能通过系统商店来购买了,仅仅依靠张铁自己的商店显然是做不到的,只能是联合所有的副将,一起在系统商店购买。
一个好的盾牌,最少都需要1000系统币或者是跟随点(永恒之御属于特殊装备)。而副将们的一点跟随点,需要张铁给予两点系统币来兑换,也就是副将购买一个盾牌,是张铁购买价格的两倍。
这些都得消耗一大笔系统币,以张铁目前的经济,如果是一次性能够全买的话,是远远不够的。
而且现在张铁的副将,只有六人,每人一周平均只能买得到十个盾牌,加上张铁自己,一周也才七十个,想要给一千多名士兵配盾,还需要花上三个多月的时间。
对于系统币的消耗,张铁一点都不心疼,毕竟这是强化自身,可以有效的减少士兵们的伤亡,张铁又有什么可心疼的。
看着被士兵们遗弃的盾牌,张铁暗自松了一口气,“还好刀盾兵们升级前的盾牌还在,能够继续使用,不然就只能先拿木盾凑合了。”
“等会儿就叫人回边城县取盾牌。”
“不过以后还得想办法多赚些系统币了,现在的系统币已经是完全不够用了呀!”
旧装备都放在了边城县的仓库中,只能派人去运送过来。
现实果然不是游戏,游戏中,就算战斗中身穿铠甲被射成刺猬或,盾牌被打破,箭袋中的箭支都已经射完了,马匹被杀死了。
可一旦退出战斗,除了马匹会有损伤之外,其它的一切都完好如初,被射成筛子的铠甲虽然会多一个前缀,比如凹陷的,不过在游戏中并不妨继续使用,防御力只是低了一点点。
盾牌也是如此,也是多个前缀,依然能够使用。
射完的箭支也会重新呆在箭袋里面,装的满满的,没有任何损耗。
而现实,马匹死了也就是死了,铠甲坏了就只能拿去修复,或者直接丢弃。
盾牌破碎了,也就不能再用了。
而射出的箭支,大多也是不能再继续使用的了。
而这,也是张铁为什么消耗的系统币比游戏里的消耗要多的原因。
游戏不等于现实!
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叮!战斗结束!
战斗胜利!
我方伤亡:三人死亡,三十二人受伤。
敌方伤亡:三十三人死亡,三十一人受伤。
获得经验+50000,获得声望+50,系统币+20000,荣誉+5。
有士兵可以升级!
载入战利品界面!
......
载入成功!
叮!
一道炫丽的光芒出现在张铁的视网膜上,这次的战利品出奇的好,十八把游牧弓、十八弯刀和五匹草原马,全是武器和马匹,没有其他杂物。
弯刀(单手):出售30铜钱,重量1.5,挥砍29,速度102%,攻击范围97,需要力量到8。
游牧弓:出售32铜钱,重量1.3,有效射程100,精度86%,速度90%。
草原马:出售388,护甲28,速度40,操纵40,冲撞29,生命135/135,需要骑术1。
把所有的武器装备都放进自己的物品栏后,张铁选择退出了战利品界面。
战利品栏飞速的旋转,突然间破碎开来,变成无数的碎片,而后渐渐消失,界面再次重新变回来沙盒模板。
而就在系统恢复成沙盒模板的时候,又一道提示出现在张铁的视网膜中。
叮!任务提示!
蒙古人来袭!
任务内容:与你管理边城县相连的蒙古国对边城县发起了掠夺,击败他们的前锋,保护你的子民。
任务奖励:经验+100000,系统币+30000,声望+1000,荣誉+5,统治权+2。
失败惩罚:边城县民心-50,边城县的繁荣的降低,随机降低5点属性。
提示:民心为-10的时候,百姓会发出起义,反对你的统治。
任务状态:完成!
丰厚的奖励让张铁认识到这场战斗的艰难,赢得是多么的侥幸。
要不是刀盾兵们手中的盾牌属性非常的好,属于系统出品,再加上个人的力量也都是不错。
不然一但盾牌质量不过关,被弓箭射爆之后,或者是被箭支击打在盾牌上的力量给震伤,握不住盾牌,那下场可想而知。
不过现在刀盾兵手中的盾牌全都是变成了破损状态,插满箭支的盾牌,已经是不能再用了。
这不得不让张铁自己从商店里面购买,因为这次升级的士兵,全是弓箭手,没有刀盾兵。
也就是说,现在的刀盾兵,已经是变成了大刀兵,因为已经没有盾牌了。
而且经历了今天蒙古人的箭雨洗刷,也让张铁心中出现了一个想法,势在必行的那种。
那就是让每个刀盾兵和骑兵都带上两个盾牌,其他所有兵种也都佩戴一个盾,这样也就绝对不会出现盾牌被射爆的情况了,因为可以换取盾牌,重新抵御。
而且其他兵种带上盾牌,也能够在没有刀盾兵的情况下,保护好自己,反正盾牌对于这些属性远超常人的士兵来说,多一块盾牌,根本感觉不到重量。
这种想法其实张铁在上一世玩骑马与砍杀的时候就经常用到。
张铁喜欢弓箭、双手武器和骑枪,攻城用弓箭和双手武器,一般的遭遇战则是用骑枪,而在用骑枪的时候,张铁会带在身上的装备有四样,一把骑枪,一把双手武器和两个盾牌。
骑枪自然是在马背上的时候使用,双手武器是怕马匹死掉,步战的时候使用。
至于两个盾牌,通常是一个握在手上,抵挡前方的箭支,一个背在身后,抵挡后背的流矢,这种做法在游戏中能够有效的抵挡住敌人的射击,这种流派,在游戏中被称作双盾乌龟流。
不过张铁想要这么做的话,代价却是非常大的。
一般现实打造的盾牌,除非是大师打造,不然质量都是一般,十来箭下去,绝对会爆盾,这还是用最高的材料制作而成的。
当然,这不包括你用铁块制作盾牌,不过这种盾牌,一般人都使用不了,可能还没开始打仗,自己就累坏了。
而且就算拥有大师级铁匠,能够锻造出精品的盾牌,但是,锻造一个精品的盾牌,所耗费的时间,实在是太久了,根本不能给士兵们普及使用。
何况,制造盾牌,还得需要金属,也就是铁,就算张铁如今开设了工厂,每天也都有俘虏采集铁矿,但依然是不够用。
很多东西都需要铁,刀剑的修补,铠甲的修补,箭矢的制造,甚至是农具,这些东西都需要铁,那点产量,也就只能勉强够用罢了。
想要给一千多名士兵都配备上好的铁皮盾,原料远远不够,时间上也不允许。
这时候,也就只能通过系统商店来购买了,仅仅依靠张铁自己的商店显然是做不到的,只能是联合所有的副将,一起在系统商店购买。
一个好的盾牌,最少都需要1000系统币或者是跟随点(永恒之御属于特殊装备)。而副将们的一点跟随点,需要张铁给予两点系统币来兑换,也就是副将购买一个盾牌,是张铁购买价格的两倍。
这些都得消耗一大笔系统币,以张铁目前的经济,如果是一次性能够全买的话,是远远不够的。
而且现在张铁的副将,只有六人,每人一周平均只能买得到十个盾牌,加上张铁自己,一周也才七十个,想要给一千多名士兵配盾,还需要花上三个多月的时间。
对于系统币的消耗,张铁一点都不心疼,毕竟这是强化自身,可以有效的减少士兵们的伤亡,张铁又有什么可心疼的。
看着被士兵们遗弃的盾牌,张铁暗自松了一口气,“还好刀盾兵们升级前的盾牌还在,能够继续使用,不然就只能先拿木盾凑合了。”
“等会儿就叫人回边城县取盾牌。”
“不过以后还得想办法多赚些系统币了,现在的系统币已经是完全不够用了呀!”
旧装备都放在了边城县的仓库中,只能派人去运送过来。
现实果然不是游戏,游戏中,就算战斗中身穿铠甲被射成刺猬或,盾牌被打破,箭袋中的箭支都已经射完了,马匹被杀死了。
可一旦退出战斗,除了马匹会有损伤之外,其它的一切都完好如初,被射成筛子的铠甲虽然会多一个前缀,比如凹陷的,不过在游戏中并不妨继续使用,防御力只是低了一点点。
盾牌也是如此,也是多个前缀,依然能够使用。
射完的箭支也会重新呆在箭袋里面,装的满满的,没有任何损耗。
而现实,马匹死了也就是死了,铠甲坏了就只能拿去修复,或者直接丢弃。
盾牌破碎了,也就不能再用了。
而射出的箭支,大多也是不能再继续使用的了。
而这,也是张铁为什么消耗的系统币比游戏里的消耗要多的原因。
游戏不等于现实!
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