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作品相关 死亡惩罚及本书后续情节发展

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    本书中,死亡一次,提“当前职业总经验值”的百分之五。对于这种惩罚不理解,并且数学不是很好的书友,可以听我慢慢解释。

    首先:每个玩家都可以拥有多个职业,包括战斗职业和生活职业。所以,掉当前职业总经验值的百分之五,这个数字并不如一般人想象的那般大。

    其次:千万不要认为死亡二十次就掉光经验值。假如一个玩家战士职业的经验值是一千万(1,他死亡一次后,当前职业的经验值就变成了九百五十万(9500000)那么再死亡一次之后,当前职业的经验值不是九百万(9000000),而是九百零二万五千(9025000)。所以,当他使用的战士职业连续死亡二十次之后,这个战士职业经验值不是零,而是三百五十八万四千八百五十九(3584859)。如果对此有误解的书友,千万要切记。

    再次,不要认为一次掉百分之五的“当前职业总经验值”很大,因为玩家等级越高,那么升级的经验需求也就越大。一般来说,一百级以下的战斗职业,死亡一次,掉的等级不够三级。对于同时拥有多个战斗职业的玩家来说,其中一个战斗职业掉上两三级,根本不算什么。如果不知道我怎么计算的,可以找其它的网游升级所需经验来进行计算。

    打个易懂的比方,一个玩家进入游戏有一百天的时间,上线时间顶多占了三分二,算是六十七天吧,退一万步,算你有六十天时间是连续不停地杀怪,那百分之五的总经验,占的时间顶多不过是三四天,而且等级越高,累积经验值越快(因为《星门》中绝大多数职业的等级可以过万,所以有很多高级怪可杀)。

    再说明一点,在《星门》当中,杀死对方可以获得对方当前职业的总经验值的百分之五。虽然有些潜在惩罚,但从另一个角度来讲,算是间接地鼓励玩家pk,虽然不利于网游的和平发展。但诸位请注意一下本书的背景:是在外星人即将入侵地球的危机时刻。

    在这种情况下,培养民众的战斗意识,可比教育民众爱好和平要来得重要。同时,有人说,这种网游还有谁玩?再注意一下,《星门》并不是为了作为游戏而推出的,也不是人类自愿玩的,而是联合国强制普通民众玩的,目的是为了在外星生物核中获取超越地球科技力量的技术。如果实在不明白背景,建议把本书前面的内容详细品味。

    最后,算是稍稍泄露一下本书的后续发展:千万不要认为死亡掉经验还掉基本属性很吃亏,在本书的后面,在游戏中死亡,现实中将有百分之九十的机率死亡,没死亡的,也有百分之九十九的机率疯掉或成为植物人。千万不要震惊,因为到那个时侯,外星人已经跟地球人全面开打了。至于战场嘛,本书是网游作品,你说呢?所以,入侵地球的外星人,不可能让地球人有多次死亡的机会的。在“星门精神交流系统”中死亡,现实中也会受到致命打击。而且不由得你不加入这个《网游》,异族已经入侵,全地球人人皆兵,不是你死就是我亡。哪有那么多好说的?快眼看书小说阅读_www.bookcu.com

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