主线-马鹿 (一)再见!绝望编剧!
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走进办公室的那一刻我发现气氛不对。
――逆着窗户的光,我看到d展开了明媚的笑容。
d是谁?
游戏主策划。
我是谁?
游戏主剧本。
就在最近的一个月,因为游戏改版,策划协vs编剧协的矛盾已然越过了策划协vs美工协,成为本组的最主要矛盾。
如果我没有记错的话,我已经整整三个星期没有见过他的正脸了。
然而现在,他居然坐在我的座位上,隔着办公桌,对我笑?
“好吧,”我认命地走过去,“我会在今天下班前拿出第七稿。”
“嘿嘿,”d的推了推眼镜,凤眼在镜片后悄悄闪出熟悉的狡黠光芒,“不用了。为了更深入地了解市场,更加贴近玩家的需要,更加……”
“什么事,直说吧。”
“刚刚大家投票决定――”
“嗯?”我神经一绷――
“派你去做新boss。”
“啥?”
*********倒带,背景介绍,以下内容深宅,不懂可直接跳第二章(真的可以跳过)*******
我是“尘风游戏制作组”的主剧本师。
关于“尘风游戏组”,目前各大游戏站点和杂志上放出的官方介绍是这样的:“尘风游戏组,国内同人游戏组转专业化的传奇……[以下省略500字赞美]……该组成立于2003年初,最开始采用ns(注一)制作恋爱养成游戏……[以下省略3000字奋斗史]……尘风组自五年前开始和“任地狱”(注二)公司合作,在该公司的mii-14(注三)平台上率先开发了一款新型网络游戏“orld_00”上线,即便它有着这样那样的缺陷,还是一出世就获得了广泛的关注,五天之内在线人数突破百万,两周突破千万……我们这个小小的同人组,也随着这意外的成功,一夜之间摇身一变成,为众人皆知的知名制作组。
之后招募,组织成员,设计内容……
组里三年内的计划被全部打乱了,一切其它的工程都暂缓,全部为“orld”的市场份额到底还能有多少,说实在的,身为制作组的一员,我自己也没有底。
上个月,营运方郑重地发来了书面的更新通知。
当时,最新的版本“world_13”推出只有一个多月,若是按常理,这个时候,应该还在新版本的商讨和素材收集阶段――这么急着要更新,究竟是针对什么,不多说,组内人人心知肚明。
因此,没有人敢掉以轻心。
美工协早早地准备好了各类素材;程序组出乎意料地在一个星期之内完成了所有的新系统,进入debug阶段;音效方面已经入棚灌录完毕。
按理说,更新的版本应该在上个星期,就交到运营方手中。
然而现在,它却还被滞留在组内,在开会、审核、否决、重来……的轮回中无法挣脱。
原因无它,只有一个――
我在拖稿。
不,不仅是拖稿。
如果只是出稿速度慢,并不足以威胁游戏的前途。
这种情况,应该说:剧本之神已经弃我而去了。
――――――――这是更残酷的现实――――――――
这一个月来,我每天一睁眼就是想对话,刷牙想、洗脸想、走路想、吃饭想、甚至蹲在马桶上的时候还在想……然而……可是……
我写不出来。
即使一再逃避,我却终于不得不面对这个事实:我写不出来。
曾经如影随形的幽默感已经不再我身边了,引以为傲的文笔也不知所踪,更不用说那曾羡煞旁人的思路和喷涌的灵感――如今的我,就像一口沙漠中干枯的井。
我什么,也写不出来。
这样的我,面对整个组期待的目光,又能说点什么呢?
“我写不出来,请把剧本移交给别人”吗?
到目前为止,整整13个版本都是我负责,这个生死攸关的节骨眼上,忽然把责任扔出去,不要说组里没有人有胆量挑起这个大梁,就算是有人敢接,d、梵梦和魔月,又怎么可能轻易同意?
我只有故作嬉笑,把时间一推再推。
期间,我确也拿出过几份全然不知所谓的剧本――那种程度的剧本,自然在会议上被否决了。连续数次,打破了我“初稿不灭”的传说。
――“某鹿,你身体不舒服吗?”
――“有什么心事吗?”
――“不要压力太大,出去放松一下……”
两周前,整个制作开始围剿“懒惰”的我。
从一上班开始,就被期待的目光扫射;在吃饭时间被担忧的问候袭击;去泡茶的时候往往被温情的关怀打了埋伏;甚至在厕所里也无法避开这林林总总的埋伏圈。
一周前,围剿的热情开始褪去,游戏组里开始出现了各种奇怪的传言――毕竟,这已经不是我们四个人撑起一片天的年代,整个组里,还有50多张嘴等着吃饭。
听说已经有人准备了简历四处投递了。
也有类似“高层四人出现摩擦”、“内部协调不良”、“资产分配不均”等等各种流言陆续传出。
除了d、梵梦和魔月,几乎在每个人眼底,都写着担忧――至于和我一起建起这个组的元老三人……我……像鸵鸟一样,每天算着他们的习惯,避开他们的上班时间,绕过他们的办公室门口,不敢和他们照面。
工作室开创以来,第一次出现人心如此涣散的萧条景象。――以往,纵然连着两三个通宵,乃至半个月每天只睡一两个小时,可面前有目标,心中有热血,还有我们四人冲锋在前,大家总是斗志昂扬。
隔着办公室的玻璃幕墙,可以看到外面工作室里的组员,他们每一个人脸上那抹不去的愁绪,像一把把锉刀,缓慢而坚持地,给我紧绷的神经系统中,加入钝痛的感觉。
“游戏制作人”。
这本来就是这个商业化的社会里,一个最边缘化,最容易被遗忘的群体――就在一年前,我还自豪于能给这些年轻和充满梦想的脸上注入希望的活力,而一年后的今天,我却要成为亲手毁掉他们伊甸园的人……
今天,就是新版本预计上线的日子了。
昨天下午,当讨论会三票反对一票弃权再一次否决了我那最后一版剧本,绝望的阴霾笼罩了整个制作组。
投票的时候,我甚至没有敢抬头――对面坐着那三位,我长期的合作伙伴。
我不敢看他们的脸,不敢看他们脸上的表情。
今天,走进工作室大门的时候,我发现组员依然有序地来上班了。
我想,留住他们的,与其说是对未来的期待,不如说是对旧有成绩的信赖或是……对奇迹的不切实际幻想……乃至是……因为入错了行,现在没有地方可以去……
**********从这里开始还是看一下好分割线*********
这种在悲剧中同甘共苦的感动,才刚刚浸染我,就被办公桌那头的小d生生打断了:
“刚刚大家投票决定――派你去做新boss。”
“啥?!”我震惊――然后是暴怒,“什么时候,尘风的决定,可以绕过我了?!”
被排斥的疏离感刺激了我,一个月间积累的压力一股脑释放出来,声音震得玻璃窗嗡嗡直响。
“从今天,现在开始。”
“你们……”
我一个激动,气血上涌,连续一个月阴阳倒卦、每两天吃三顿饭睡三小时的生活埋下的隐性危机瞬间爆发,我只觉眼前一黑……
――――从这里开始注解分割线――――
注一:ns,全称nscripter,作者高桥直树,免费avg/nvl开发工具。日本著名的龙骑士07制作组以此引擎起家。《月姬》《寒蝉鸣泣之时》等游戏的引擎。
注二:特此向全球最大的游戏制作公司“任天堂”致敬。
注三:mii-14,致敬对象是目前最先进也是某鹿和某d最心水的家用机wii,此为软广告,请在经济许可范围内尽量上当。
注四:以此表示对“黑岛制作组”的爱。
注五:暴雪,我也是爱着你们的!
注六:好吧,虽然对于nexon,我最怨念的只有画面而已……
注七:分别为日本方面、台湾方面和中国大陆方面著名的游戏论坛(2ch的范围不仅是游戏而已,涉及acg及艺能界)
注八:以标题向《再见!绝望老师》及其作者久米田康治先生致敬。
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――逆着窗户的光,我看到d展开了明媚的笑容。
d是谁?
游戏主策划。
我是谁?
游戏主剧本。
就在最近的一个月,因为游戏改版,策划协vs编剧协的矛盾已然越过了策划协vs美工协,成为本组的最主要矛盾。
如果我没有记错的话,我已经整整三个星期没有见过他的正脸了。
然而现在,他居然坐在我的座位上,隔着办公桌,对我笑?
“好吧,”我认命地走过去,“我会在今天下班前拿出第七稿。”
“嘿嘿,”d的推了推眼镜,凤眼在镜片后悄悄闪出熟悉的狡黠光芒,“不用了。为了更深入地了解市场,更加贴近玩家的需要,更加……”
“什么事,直说吧。”
“刚刚大家投票决定――”
“嗯?”我神经一绷――
“派你去做新boss。”
“啥?”
*********倒带,背景介绍,以下内容深宅,不懂可直接跳第二章(真的可以跳过)*******
我是“尘风游戏制作组”的主剧本师。
关于“尘风游戏组”,目前各大游戏站点和杂志上放出的官方介绍是这样的:“尘风游戏组,国内同人游戏组转专业化的传奇……[以下省略500字赞美]……该组成立于2003年初,最开始采用ns(注一)制作恋爱养成游戏……[以下省略3000字奋斗史]……尘风组自五年前开始和“任地狱”(注二)公司合作,在该公司的mii-14(注三)平台上率先开发了一款新型网络游戏“orld_00”上线,即便它有着这样那样的缺陷,还是一出世就获得了广泛的关注,五天之内在线人数突破百万,两周突破千万……我们这个小小的同人组,也随着这意外的成功,一夜之间摇身一变成,为众人皆知的知名制作组。
之后招募,组织成员,设计内容……
组里三年内的计划被全部打乱了,一切其它的工程都暂缓,全部为“orld”的市场份额到底还能有多少,说实在的,身为制作组的一员,我自己也没有底。
上个月,营运方郑重地发来了书面的更新通知。
当时,最新的版本“world_13”推出只有一个多月,若是按常理,这个时候,应该还在新版本的商讨和素材收集阶段――这么急着要更新,究竟是针对什么,不多说,组内人人心知肚明。
因此,没有人敢掉以轻心。
美工协早早地准备好了各类素材;程序组出乎意料地在一个星期之内完成了所有的新系统,进入debug阶段;音效方面已经入棚灌录完毕。
按理说,更新的版本应该在上个星期,就交到运营方手中。
然而现在,它却还被滞留在组内,在开会、审核、否决、重来……的轮回中无法挣脱。
原因无它,只有一个――
我在拖稿。
不,不仅是拖稿。
如果只是出稿速度慢,并不足以威胁游戏的前途。
这种情况,应该说:剧本之神已经弃我而去了。
――――――――这是更残酷的现实――――――――
这一个月来,我每天一睁眼就是想对话,刷牙想、洗脸想、走路想、吃饭想、甚至蹲在马桶上的时候还在想……然而……可是……
我写不出来。
即使一再逃避,我却终于不得不面对这个事实:我写不出来。
曾经如影随形的幽默感已经不再我身边了,引以为傲的文笔也不知所踪,更不用说那曾羡煞旁人的思路和喷涌的灵感――如今的我,就像一口沙漠中干枯的井。
我什么,也写不出来。
这样的我,面对整个组期待的目光,又能说点什么呢?
“我写不出来,请把剧本移交给别人”吗?
到目前为止,整整13个版本都是我负责,这个生死攸关的节骨眼上,忽然把责任扔出去,不要说组里没有人有胆量挑起这个大梁,就算是有人敢接,d、梵梦和魔月,又怎么可能轻易同意?
我只有故作嬉笑,把时间一推再推。
期间,我确也拿出过几份全然不知所谓的剧本――那种程度的剧本,自然在会议上被否决了。连续数次,打破了我“初稿不灭”的传说。
――“某鹿,你身体不舒服吗?”
――“有什么心事吗?”
――“不要压力太大,出去放松一下……”
两周前,整个制作开始围剿“懒惰”的我。
从一上班开始,就被期待的目光扫射;在吃饭时间被担忧的问候袭击;去泡茶的时候往往被温情的关怀打了埋伏;甚至在厕所里也无法避开这林林总总的埋伏圈。
一周前,围剿的热情开始褪去,游戏组里开始出现了各种奇怪的传言――毕竟,这已经不是我们四个人撑起一片天的年代,整个组里,还有50多张嘴等着吃饭。
听说已经有人准备了简历四处投递了。
也有类似“高层四人出现摩擦”、“内部协调不良”、“资产分配不均”等等各种流言陆续传出。
除了d、梵梦和魔月,几乎在每个人眼底,都写着担忧――至于和我一起建起这个组的元老三人……我……像鸵鸟一样,每天算着他们的习惯,避开他们的上班时间,绕过他们的办公室门口,不敢和他们照面。
工作室开创以来,第一次出现人心如此涣散的萧条景象。――以往,纵然连着两三个通宵,乃至半个月每天只睡一两个小时,可面前有目标,心中有热血,还有我们四人冲锋在前,大家总是斗志昂扬。
隔着办公室的玻璃幕墙,可以看到外面工作室里的组员,他们每一个人脸上那抹不去的愁绪,像一把把锉刀,缓慢而坚持地,给我紧绷的神经系统中,加入钝痛的感觉。
“游戏制作人”。
这本来就是这个商业化的社会里,一个最边缘化,最容易被遗忘的群体――就在一年前,我还自豪于能给这些年轻和充满梦想的脸上注入希望的活力,而一年后的今天,我却要成为亲手毁掉他们伊甸园的人……
今天,就是新版本预计上线的日子了。
昨天下午,当讨论会三票反对一票弃权再一次否决了我那最后一版剧本,绝望的阴霾笼罩了整个制作组。
投票的时候,我甚至没有敢抬头――对面坐着那三位,我长期的合作伙伴。
我不敢看他们的脸,不敢看他们脸上的表情。
今天,走进工作室大门的时候,我发现组员依然有序地来上班了。
我想,留住他们的,与其说是对未来的期待,不如说是对旧有成绩的信赖或是……对奇迹的不切实际幻想……乃至是……因为入错了行,现在没有地方可以去……
**********从这里开始还是看一下好分割线*********
这种在悲剧中同甘共苦的感动,才刚刚浸染我,就被办公桌那头的小d生生打断了:
“刚刚大家投票决定――派你去做新boss。”
“啥?!”我震惊――然后是暴怒,“什么时候,尘风的决定,可以绕过我了?!”
被排斥的疏离感刺激了我,一个月间积累的压力一股脑释放出来,声音震得玻璃窗嗡嗡直响。
“从今天,现在开始。”
“你们……”
我一个激动,气血上涌,连续一个月阴阳倒卦、每两天吃三顿饭睡三小时的生活埋下的隐性危机瞬间爆发,我只觉眼前一黑……
――――从这里开始注解分割线――――
注一:ns,全称nscripter,作者高桥直树,免费avg/nvl开发工具。日本著名的龙骑士07制作组以此引擎起家。《月姬》《寒蝉鸣泣之时》等游戏的引擎。
注二:特此向全球最大的游戏制作公司“任天堂”致敬。
注三:mii-14,致敬对象是目前最先进也是某鹿和某d最心水的家用机wii,此为软广告,请在经济许可范围内尽量上当。
注四:以此表示对“黑岛制作组”的爱。
注五:暴雪,我也是爱着你们的!
注六:好吧,虽然对于nexon,我最怨念的只有画面而已……
注七:分别为日本方面、台湾方面和中国大陆方面著名的游戏论坛(2ch的范围不仅是游戏而已,涉及acg及艺能界)
注八:以标题向《再见!绝望老师》及其作者久米田康治先生致敬。
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