《我是游戏中的一只小怪》正文 设置说明(暂定)
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职业设置:
主要包括战士,道士,和尚,医师,杀手,枪手,法师,僵尸,通灵师,狐妖,精灵等。
战士分防御战士(主修防御,控制),攻击战士(主输出)。
道士分丹修道士和符箓道士(可驱鬼,可控制鬼,可有鬼宠)。对鬼族,妖族,魔族有伤害加成,对神族,仙族伤害降低。
和尚分神圣和和尚(以经文攻击为主,特殊渠道可控制魔),战斗(以拳脚攻击为主)慈悲(主治疗,驱魔)。加成同道士。
杀手分冷血杀手(主控制,刺杀,用毒,开门,盗窃)和热血杀手(具有战斗能量,能量逐渐积累,攻击需要消耗能量)。
枪手:人族特有,分手枪手和步枪手(近程和远程,这里的远近是相对的,不要拿现实来比较,设定而已)
法师分火焰法师,冰法师和黑暗法师(只有鬼族和魔族)。
僵尸分跳僵和肉僵,跳僵偏向攻击,肉僵偏防御,抗击打,鬼族特有。僵尸在后期通过完成一系列任务之后会升级为飞僵。
通灵师分灵通,鬼通,灵通方向侧重各种巫咒和魔咒,鬼通偏重于对魔鬼的控制和使用,借助虚空中鬼怪之力和敌人战斗,魔族,失魂族特有。
狐妖自然是妖族特有,分战斗狐妖(物理攻击为主),控制系(偏控制,比如魅惑,定身等),治疗系(偏重治疗)。
技能设定:
技能随人物的等级和装备而自动增强,不需要额外升级学习。
主要包括以下几部分
基本技能:每个职业每个人物都会的技能,出生自带2到3个,后期通过职业导师会额外增加2-3个。
种族技能:每个种族特定的技能,比如失魂族特有的跳跃技能,人族特有的自私技能
特殊技能:和每一个人的狗屎运气有关,靠极少掉落的技能书学习,但猪脚不一样,一出身就有三个,分别是‘魂盾’,‘长生不老’(能死而复生,但有冷却时间且时间越来越长,否则没法玩,那么弱很快就死,不可能一直不死),‘金手指’(技能名称,中期激活,因为这玩意猪脚差点被虐死,金手指暴露了他的身份---一只不断进化的怪,至少人族是这么认为的),其他配角几乎都会有一个特殊技能。
天赋技能:在人物达到5级,10级以及每10倍等级时解锁一个天赋技能,天赋技能和人物本身的天赋关联,比如防御战士解锁的第一个天赋技能是‘铜墙铁壁’,而符箓道士解锁的第一个技能是‘鬼画桃符’,猪脚第一个解锁的技能是气势如虹
其他:主要是宝贝给与的技能,比如猪脚就有一个戒指给与的技能:灵魂净化,作用嘛在指定时间内降低受到的一切法术伤害?,注意是一切法术伤害,如果?是100的话,则意味着你懂的。
武器装备:
装备只能靠抢,之后拿去店铺维修或者修改,无法直接使用,或者拍卖行购买,或者制造,但饰品,项链和戒指除外。
战士武器:长剑或者短剑盾牌(猪脚除外,猪脚用爪子)
道士武器:拂尘,符箓,桃木剑,辅助器械:铜豆,鸡血等
和尚武器:魔杖,法杖
枪手:枪械(非现在的大口径武器,猎枪,气枪而已)
法师:法杖
通灵师:魔杖
医师:拐杖其实就是急救箱加手术刀
僵尸:无武器
狐妖:没想好,前期不会出场,到时候再说,貌似不需要武器。
关于攻击伤害的计算:
对于不同职业其计算方式不同
攻击战士:以力量为主要计算,同时需要计算爆击几率,对方的防御属性,躲闪几率,格挡几率,减伤(技能造成的伤害减少),免伤,吸收,有破裂技能
防御战士:主要属性为韧性,辅助以力量进行计算,有破裂技能。
杀手:依赖高敏捷,堆积高爆击(相对高),对付战士有破裂技能,降低战士的韧性,所有的破裂技能对法系人物没有效果。
法系的伤害计算,用技能伤害伤害加成爆击增伤-伤害减免-护甲-吸收-抗暴
几乎每个职业都有对付其他各种职业或者远程近程的技能,否则职业之间就不平衡。
但是考虑到作者君一个人的脑袋,可能会有遗漏。
时间设定:年月日时分秒,不用时辰为单位。
金钱:金币--银币---铜板(初期是现实携带的,没有虚拟化(考虑中))
拍卖行:默认整个世界同步(小说而已,不必较真)
购物车:初期没有,只有真实的口袋,中期会以装备的形式掉落,不准备考虑虚拟化。
掉落:野兽不掉装备(掉饰品,比如蝙蝠之眼,掉戒指),人性生物必出少量金钱和布料,有一定几率出装备(不能直接装备,饰品,戒指,项链除外),鬼怪生物极低几率出装备(但掉各种药水)。
装备升级:跟随人的等级而自动提升
装备强化:暂时木有,太复杂了,脑袋不够用了。
坐骑:初期没有,中期为马(人族),失魂族木有,靠自己的双腿,鬼族靠飘,妖族靠翅膀(中后期),仙族靠飞(中后期)
这些都是初期设定,后期随着故事的发展,有很大的可能性会改变,不在此处更改了。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
主要包括战士,道士,和尚,医师,杀手,枪手,法师,僵尸,通灵师,狐妖,精灵等。
战士分防御战士(主修防御,控制),攻击战士(主输出)。
道士分丹修道士和符箓道士(可驱鬼,可控制鬼,可有鬼宠)。对鬼族,妖族,魔族有伤害加成,对神族,仙族伤害降低。
和尚分神圣和和尚(以经文攻击为主,特殊渠道可控制魔),战斗(以拳脚攻击为主)慈悲(主治疗,驱魔)。加成同道士。
杀手分冷血杀手(主控制,刺杀,用毒,开门,盗窃)和热血杀手(具有战斗能量,能量逐渐积累,攻击需要消耗能量)。
枪手:人族特有,分手枪手和步枪手(近程和远程,这里的远近是相对的,不要拿现实来比较,设定而已)
法师分火焰法师,冰法师和黑暗法师(只有鬼族和魔族)。
僵尸分跳僵和肉僵,跳僵偏向攻击,肉僵偏防御,抗击打,鬼族特有。僵尸在后期通过完成一系列任务之后会升级为飞僵。
通灵师分灵通,鬼通,灵通方向侧重各种巫咒和魔咒,鬼通偏重于对魔鬼的控制和使用,借助虚空中鬼怪之力和敌人战斗,魔族,失魂族特有。
狐妖自然是妖族特有,分战斗狐妖(物理攻击为主),控制系(偏控制,比如魅惑,定身等),治疗系(偏重治疗)。
技能设定:
技能随人物的等级和装备而自动增强,不需要额外升级学习。
主要包括以下几部分
基本技能:每个职业每个人物都会的技能,出生自带2到3个,后期通过职业导师会额外增加2-3个。
种族技能:每个种族特定的技能,比如失魂族特有的跳跃技能,人族特有的自私技能
特殊技能:和每一个人的狗屎运气有关,靠极少掉落的技能书学习,但猪脚不一样,一出身就有三个,分别是‘魂盾’,‘长生不老’(能死而复生,但有冷却时间且时间越来越长,否则没法玩,那么弱很快就死,不可能一直不死),‘金手指’(技能名称,中期激活,因为这玩意猪脚差点被虐死,金手指暴露了他的身份---一只不断进化的怪,至少人族是这么认为的),其他配角几乎都会有一个特殊技能。
天赋技能:在人物达到5级,10级以及每10倍等级时解锁一个天赋技能,天赋技能和人物本身的天赋关联,比如防御战士解锁的第一个天赋技能是‘铜墙铁壁’,而符箓道士解锁的第一个技能是‘鬼画桃符’,猪脚第一个解锁的技能是气势如虹
其他:主要是宝贝给与的技能,比如猪脚就有一个戒指给与的技能:灵魂净化,作用嘛在指定时间内降低受到的一切法术伤害?,注意是一切法术伤害,如果?是100的话,则意味着你懂的。
武器装备:
装备只能靠抢,之后拿去店铺维修或者修改,无法直接使用,或者拍卖行购买,或者制造,但饰品,项链和戒指除外。
战士武器:长剑或者短剑盾牌(猪脚除外,猪脚用爪子)
道士武器:拂尘,符箓,桃木剑,辅助器械:铜豆,鸡血等
和尚武器:魔杖,法杖
枪手:枪械(非现在的大口径武器,猎枪,气枪而已)
法师:法杖
通灵师:魔杖
医师:拐杖其实就是急救箱加手术刀
僵尸:无武器
狐妖:没想好,前期不会出场,到时候再说,貌似不需要武器。
关于攻击伤害的计算:
对于不同职业其计算方式不同
攻击战士:以力量为主要计算,同时需要计算爆击几率,对方的防御属性,躲闪几率,格挡几率,减伤(技能造成的伤害减少),免伤,吸收,有破裂技能
防御战士:主要属性为韧性,辅助以力量进行计算,有破裂技能。
杀手:依赖高敏捷,堆积高爆击(相对高),对付战士有破裂技能,降低战士的韧性,所有的破裂技能对法系人物没有效果。
法系的伤害计算,用技能伤害伤害加成爆击增伤-伤害减免-护甲-吸收-抗暴
几乎每个职业都有对付其他各种职业或者远程近程的技能,否则职业之间就不平衡。
但是考虑到作者君一个人的脑袋,可能会有遗漏。
时间设定:年月日时分秒,不用时辰为单位。
金钱:金币--银币---铜板(初期是现实携带的,没有虚拟化(考虑中))
拍卖行:默认整个世界同步(小说而已,不必较真)
购物车:初期没有,只有真实的口袋,中期会以装备的形式掉落,不准备考虑虚拟化。
掉落:野兽不掉装备(掉饰品,比如蝙蝠之眼,掉戒指),人性生物必出少量金钱和布料,有一定几率出装备(不能直接装备,饰品,戒指,项链除外),鬼怪生物极低几率出装备(但掉各种药水)。
装备升级:跟随人的等级而自动提升
装备强化:暂时木有,太复杂了,脑袋不够用了。
坐骑:初期没有,中期为马(人族),失魂族木有,靠自己的双腿,鬼族靠飘,妖族靠翅膀(中后期),仙族靠飞(中后期)
这些都是初期设定,后期随着故事的发展,有很大的可能性会改变,不在此处更改了。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com