第8章 属性设立
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将这些人的房屋分配完,顺带让村内的铁匠欧耶搬家到铁匠铺,再吩咐了一下这些人接下来的工作之后,张阳就回到了自己的屋内开始思考起第二个任务来。
“属性这简单,直接分为体力,力量,敏捷,智慧,精神就行,除了这几个属性之外,还增加一个魅力属性吧,魅力高的会影响他人的第一感官,满值为100。”
“是否确认?”
“确认,不过几个基础属性代表什么你可要根据这个世界的情况给好好确定清楚,要不然就跟以往我玩的游戏一样设置就行。”
系统沉默了一会儿,似乎在确定每个属性到底该代表什么好。
“根据宿主设置属性。
体力代表体力,体力高者耐力强,对攻击的抵抗力提升,生命力强大。
力量代表的就是力量。
敏捷影响的是速度和灵活度,敏捷高者速度快,身体灵活度提升。
智慧不代表智商,代表的是对于这个世界的认知,智慧高者学习速度提升,施展法术的威力也会更加强大。
精神代表的是精神力或,精神力强大者灵魂也会随之强大,感知力也会增加。
魅力不是指的外貌,代表给人的感官,魅力的提升会直接影响到在该世界其他人对于该玩家的感官。
每名玩家基础魅力值随机,最高为10,之后可通过其他形式提升,满值一百。”
系统将张阳每个属性代表的什么一一完善,张阳对此没什么好说的,反正比他自己想的要好多了,而且跟他的想法也没什么冲突。
“属性设立完毕,任务完成,任务奖励发放。”
张阳看了看又多出的一百创造点,“系统,怎么不多来个其他什么任务?”
“其余任务没有奖励,故不做设置,需要之时我会直接询问宿主,如宿主无意见,那么就会根据计算自动确定方案。”
“这么骚的么。”张阳嘀咕了一句。
系统继续沉默着,没有理他。
既然又多了一百点创造点,张阳的选择不是兑换旅馆,而是又兑换了新的村民,将任务的这一方面先行满足再说。
稍微计算一下,他选择了兑换11名普通村民,一名猎人,一名农民。
在今天之前,村内有着九人,加上之后兑换的商人和酿酒师达到了11人,再之后21名普通村民,7名各项职业者,村内的人数就达到了39人。
现在张阳这么一兑换,村民数量立刻就满足了条件,达到了52人。
距离完成任务还欠缺的只剩下一座旅馆,生活职业方面差的也只是武师,也就是说两百点创造点。
兑换之后,系统给出的说法依旧是稍后慢慢抵达。
多了许多村民,村庄对于食物的负担变得多了起来,但相应的,村庄发展速度也快了起来,每日自动获得的创造点也达到了10点。
除此之外,他还在村内开始借助工作,收购东西的名义发放铜币,确保每人身上都有着足够的铜币。
一些不需要的建筑他也建立了起来。
例如屠夫的肉铺,酿酒师的酒馆,还有厨师的饭馆
半个月后。
加上猎杀猎物,张阳每天能获得的创造点已经超过了二十点,除去武师,武馆,旅馆还有一些必要的兑换,他还剩下了34点。
“任务完成,任务奖励发放,新权限开放,现开放下一步任务。”
新手村的建立(3):身为一个新手村,对于玩家来说,必须得有足以让他们得到提升的怪物,请在周围设置怪物刷新点,时限一月。(任务尚未开启,请先确定升级体系)
任务奖励:创造点200,每日自动获得创造点增加10。
还没开启的任务是灰色的,后面的字也清楚的告诉了张阳,他需要先确定升级体系的问题。
“升级体系?”
“是的,升级体系,就如同你玩游戏一般,玩家降临到这个世界,目的是为了玩,经历一场冒险,一次旅行,体验这个世界中的超凡力量。
但超凡力量又岂是那么好获得的,那些超凡每一个人都经历了长时间的修炼,这种修炼的过程毫无疑问会影响到玩家的感官,也会影响到宿主的大计。”
“我怎么不知道我有什么大计?”张阳吐槽道。
“宿主你难道忘了当初在我面前许下的诺言了吗?”系统那幽怨的语气仿佛是一个被男人抛弃的女人。
张阳头上满是黑线,虽然他知道系统是指的什么,但这样说也太
“喂喂,给我正经点,你这样好像说的我是那种负心男一般,而且鬼才跟你这个系统有那种关系啊。”
“难道不是事实么?”系统调侃道。
“去特么的事实,不就是你在我不知道的情况下坑了我么。”
“我可是诚心诚意的发问了。”
“你先提醒我一句会死啊!”
“要先回答了问题才能绑定。”
“那你就这样坑我了?”
“系统的事,怎么能叫坑呢。”
张阳跟系统争吵了一会儿才发现一个很严肃的问题,“去特么的,别扯了,不就是特么的世界和平,反正一辈子也不可能完成这个目标,快点给我说正事。”
“我只是在阐述一个事实”
“别阐述了,说正事!”
“好吧。
这个世界虽然是本系统选择的一个较为贴合游戏世界的世界,但终究不是游戏,所以该世界的原住民杀怪升级那种事是不存在的。
他们提升自己能力的方式只有一个,那就是不断的锻炼亦或是修炼,对于他们来说,过程才是最为重要的。
如果玩家按照这个步骤来,他们可能终其一生都无法到达高峰。
于是经过推算,本系统拟定的方案有两个,一是在他们学习的时候直接将信息传输进他们的脑海内,只要肯花时间,那么就能学会满足条件的那些技能。
这样就可以最大化的无视天赋的限制,让所有人都得以入门,至于入门之后如何就由他们自身的天赋决定。
第二是利用创造点制造能让他们‘升级’的怪物。
只要击杀这类怪物,玩家的个人等级就会得到提升,获得属性点,为此我初步拟定的升级体系是分为个人等级和职业等级,具体的细节还有待推算。”
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“属性这简单,直接分为体力,力量,敏捷,智慧,精神就行,除了这几个属性之外,还增加一个魅力属性吧,魅力高的会影响他人的第一感官,满值为100。”
“是否确认?”
“确认,不过几个基础属性代表什么你可要根据这个世界的情况给好好确定清楚,要不然就跟以往我玩的游戏一样设置就行。”
系统沉默了一会儿,似乎在确定每个属性到底该代表什么好。
“根据宿主设置属性。
体力代表体力,体力高者耐力强,对攻击的抵抗力提升,生命力强大。
力量代表的就是力量。
敏捷影响的是速度和灵活度,敏捷高者速度快,身体灵活度提升。
智慧不代表智商,代表的是对于这个世界的认知,智慧高者学习速度提升,施展法术的威力也会更加强大。
精神代表的是精神力或,精神力强大者灵魂也会随之强大,感知力也会增加。
魅力不是指的外貌,代表给人的感官,魅力的提升会直接影响到在该世界其他人对于该玩家的感官。
每名玩家基础魅力值随机,最高为10,之后可通过其他形式提升,满值一百。”
系统将张阳每个属性代表的什么一一完善,张阳对此没什么好说的,反正比他自己想的要好多了,而且跟他的想法也没什么冲突。
“属性设立完毕,任务完成,任务奖励发放。”
张阳看了看又多出的一百创造点,“系统,怎么不多来个其他什么任务?”
“其余任务没有奖励,故不做设置,需要之时我会直接询问宿主,如宿主无意见,那么就会根据计算自动确定方案。”
“这么骚的么。”张阳嘀咕了一句。
系统继续沉默着,没有理他。
既然又多了一百点创造点,张阳的选择不是兑换旅馆,而是又兑换了新的村民,将任务的这一方面先行满足再说。
稍微计算一下,他选择了兑换11名普通村民,一名猎人,一名农民。
在今天之前,村内有着九人,加上之后兑换的商人和酿酒师达到了11人,再之后21名普通村民,7名各项职业者,村内的人数就达到了39人。
现在张阳这么一兑换,村民数量立刻就满足了条件,达到了52人。
距离完成任务还欠缺的只剩下一座旅馆,生活职业方面差的也只是武师,也就是说两百点创造点。
兑换之后,系统给出的说法依旧是稍后慢慢抵达。
多了许多村民,村庄对于食物的负担变得多了起来,但相应的,村庄发展速度也快了起来,每日自动获得的创造点也达到了10点。
除此之外,他还在村内开始借助工作,收购东西的名义发放铜币,确保每人身上都有着足够的铜币。
一些不需要的建筑他也建立了起来。
例如屠夫的肉铺,酿酒师的酒馆,还有厨师的饭馆
半个月后。
加上猎杀猎物,张阳每天能获得的创造点已经超过了二十点,除去武师,武馆,旅馆还有一些必要的兑换,他还剩下了34点。
“任务完成,任务奖励发放,新权限开放,现开放下一步任务。”
新手村的建立(3):身为一个新手村,对于玩家来说,必须得有足以让他们得到提升的怪物,请在周围设置怪物刷新点,时限一月。(任务尚未开启,请先确定升级体系)
任务奖励:创造点200,每日自动获得创造点增加10。
还没开启的任务是灰色的,后面的字也清楚的告诉了张阳,他需要先确定升级体系的问题。
“升级体系?”
“是的,升级体系,就如同你玩游戏一般,玩家降临到这个世界,目的是为了玩,经历一场冒险,一次旅行,体验这个世界中的超凡力量。
但超凡力量又岂是那么好获得的,那些超凡每一个人都经历了长时间的修炼,这种修炼的过程毫无疑问会影响到玩家的感官,也会影响到宿主的大计。”
“我怎么不知道我有什么大计?”张阳吐槽道。
“宿主你难道忘了当初在我面前许下的诺言了吗?”系统那幽怨的语气仿佛是一个被男人抛弃的女人。
张阳头上满是黑线,虽然他知道系统是指的什么,但这样说也太
“喂喂,给我正经点,你这样好像说的我是那种负心男一般,而且鬼才跟你这个系统有那种关系啊。”
“难道不是事实么?”系统调侃道。
“去特么的事实,不就是你在我不知道的情况下坑了我么。”
“我可是诚心诚意的发问了。”
“你先提醒我一句会死啊!”
“要先回答了问题才能绑定。”
“那你就这样坑我了?”
“系统的事,怎么能叫坑呢。”
张阳跟系统争吵了一会儿才发现一个很严肃的问题,“去特么的,别扯了,不就是特么的世界和平,反正一辈子也不可能完成这个目标,快点给我说正事。”
“我只是在阐述一个事实”
“别阐述了,说正事!”
“好吧。
这个世界虽然是本系统选择的一个较为贴合游戏世界的世界,但终究不是游戏,所以该世界的原住民杀怪升级那种事是不存在的。
他们提升自己能力的方式只有一个,那就是不断的锻炼亦或是修炼,对于他们来说,过程才是最为重要的。
如果玩家按照这个步骤来,他们可能终其一生都无法到达高峰。
于是经过推算,本系统拟定的方案有两个,一是在他们学习的时候直接将信息传输进他们的脑海内,只要肯花时间,那么就能学会满足条件的那些技能。
这样就可以最大化的无视天赋的限制,让所有人都得以入门,至于入门之后如何就由他们自身的天赋决定。
第二是利用创造点制造能让他们‘升级’的怪物。
只要击杀这类怪物,玩家的个人等级就会得到提升,获得属性点,为此我初步拟定的升级体系是分为个人等级和职业等级,具体的细节还有待推算。”
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