锋芒初现

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    “起来起来,都精神精神。”正在讲台上的化学老师突然说了这么一句话,然后继续开始她的讲课,脸上的表情没有任何变化。

    声音虽然不大,但全体睡觉的同学都从睡梦中醒来,坐直了身子,整个过程都没用上一秒。当然,我也是这其中的一员,用余光扫了一眼门口:果然,查课老师刚刚走到教室门口,老师往教室里看了一眼,发现没有一个睡觉的,满意的走了,眼里还充满了欣慰。

    不过我们并没有立刻就趴下,为的是防止查课老师突然回来,大概一分钟左右都没有查课老师再出现,我们便放心的睡觉了。

    就在我刚趴下三分钟后,全地球人都意想不到的事发生了——湛蓝的天空突然炸碎,形成了一个巨大的黑洞,炸碎产生的轰鸣声震碎了地球上所有人的耳膜。

    “本源宇宙即将毁灭,在此大势之下众生平等,每个智慧生物皆可前往零始宇宙,为自己争夺那一线生机。”声音直接出现在了我们的脑海,让我们不由自主的摁下了手中的按钮——那个声音消失后便出现在我们手中的按钮,一道白光直接将我包裹,只一瞬间,我便消失在了地球,出现在一个密闭的房间里。

    与此同时,本源宇宙,每个星球都发生着一样的事,在所有智慧生物都消失后,黑洞便粉碎了整个宇宙!

    画面回来,等我再次睁眼时,便是在这个密室里了。我发现这个密室里还有三个人,巧的是这三个人我还认识,都是我的哥们,人生四大铁我们占了两个。这三个人的外号分别是傻哥,老宝以及陈太,我的是橙子,因为我名字的最后一个字便是程字。我们四个交流了一下,发现每个人都是一样的,一样的声音,一样的按钮,一样的不由自主。

    “叮,检测到巨量npc生成,开始自我检测,叮,检测完毕,数据一切正常。”

    突兀的声音吓了我们一跳,我们也从中嗅到了些什么。3秒后,那道声音又再次响起。

    “检测到npc总人数超过 10^21,系统自动升级,升级中...叮,升级完成,现对所有新生npc安装身份,安装完成,对所有新生npc,玩家发布新手任务,发布完成。现编辑任务榜以及任务榜奖励:团队组第一名:每人一次自定职业的机会”

    话音刚落,一个面板出现在了我们面前。

    “新手任务:逃出密室

    任务介绍:想法设法的逃出这个密室,方式方法不限。”

    可能是怕我们认不出来门(虽说我们真的认不出来),系统还贴心的标记出了门的位置。我们看了看空空如也的密室,又看了眼任务介绍,果断跑到了门前,开始了暴力破门。

    “-10”一个伤害从门上飘出,我们也看清了门的耐久度“39990/40000”

    “唉~这么高的耐久,我们要打到什么时候。。。”我忍不住发了句牢骚。

    “行了,别说了,赶紧破门吧!”陈太说完,便加入了破门的行列之中。

    我还能说些什么,打吧。还好我们的伤害很稳定,可能是和系统有关,我们感受不到疼痛,所以我们攻击起来豪不留情,每秒一个人两次攻击都能打掉20耐久,算下来,大概两分钟就能打坏了,打了半分钟,我一不小心打偏了,打在了旁边的墙壁上。

    “-40”一个‘高额’的伤害飘出,我也看清了墙壁的耐久“9960/10000”

    我们四个相视邪魅一笑,放弃了门,开始和墙过不去。又花费了大概半分钟不到的时间,墙壁便被我们破坏,整面墙壁直接倒塌,我们的新手任务也被提示完成。

    “全宇宙通告,已经有团队完成新手任务,奖励团队没人一次自定职业的机会以及每人一样神秘奖励(道具)!”

    “”

    “”

    全宇宙通告一连响了三遍,每一个玩家以及新生npc都能收到,众玩家和npc都没有过多的惊讶,只是感叹是哪个好运的团队完成了任务。(因为新手任务都特别简单,无非是送信,找东西什么的)

    我们在系统那里了解了一下自定义职业的要求后便开始自定义职业了,身为游戏老鸟的我们深知新手期的时间特别重要,浪费一秒都是在‘犯罪’,所以我们并没有过多的废话,便开始了自定义职业,自定义职业需要自己编辑特性、技能、职业名称,传承装备会随机赠送,而且特性一定要符合要求,不能太过变态否则会被驳回并不可以在进行自定义职业。

    我自定义的职业叫骑士,是物理系职业,拥有10条职业特性:1防御力的30%和生命值的10%会转化为生命值;2若敌人的等级高于骑士,骑士全属翻倍;3骑士收到的法系伤害-50%;4附近的每一个友方单位和敌方单位都会使骑士的防御+1,目前范围100米(每升100级距离x10);5骑士无法闪避任何伤害,但受到的所有伤害都会减少10%;6骑士在战斗状态下每秒回复0.5%最大生命值,在非战斗状态或异常状态下这个效果会翻倍(非战斗状态和异常状态提供的回复效果可叠加);7每过24小时,骑士会免疫一次死亡并回复所有的状态(若没被触发,这个效果在0点时自动生效);8骑士生命值越低,防御越高,这个效果会在骑士只剩下30%最大生命值时到达最大值(x10);9不管是什么攻击,一次性最多只能伤害骑士25%的最大生命值;10骑士免疫被动技能和光环类技能的伤害。

    职业技能也是10个,分别为:1震慑(被动):每隔两秒对周围100米(半径)的敌人完成一次物理伤害,伤害的数值为骑士10%的最大生命值;2立威(被动):击杀一名敌方单位永久增加0.1防御;3报仇(被动):对攻击你的敌人造成伤害,伤害数值为:对你造成的伤害(不扣除防御的伤害)+30%防御点法系伤害;4优势(被动):骑士的每一次攻击都会额外造成1%最大生命值点真实伤害;5隐忍(主动lv.1):接下来的5秒内不能发动攻击,期间内承受的伤害会双倍返还给单个或群体敌人,cd:300s;6嘲讽(主动lv.1):使一个敌人强制攻击你5秒,cd:60s;7重斩(主动lv.1):强化下一次斩击对敌人造成攻击x2点伤害,cd:20s;8盾击(主动lv.1):对敌人造成0.75防御点伤害并眩晕敌人3s,cd:120s;9冲锋(主动lv.1):在一秒内冲到一个敌人面前,对其造成0.2x最大生命值点伤害并眩晕敌人2s,cd:120s;10探查(主动lv.1):可以获知所有道具、装备、以及不高于自己50级的敌人的全部信息,cd:60s。

    我的运气很不错,系统还给了我一套可成长的传承装备——骑士套装,骑士套装共有十个部件,分别为盾、刀、上衣、靴子、护甲、腰带、项链、戒指、手镯以及一件披风,加的总体属性为“20点攻击,300点生命,40点防御,15点移速以及3点幸运”骑士套装后面还有一个“装备评级:10(白色)”的字样,旁边还写着“承受100点伤害评级升到11”我对着骑士套用了个探查,除了属性外还探查到了装备评级升级公式:11-12,承受200点伤害,12-13,承受300点伤害19-20承受1000点伤害,20-21,承受1000点伤害,21-22承受2000点伤害’29-30,1万点伤害30-31,也是一万,31-32,2万伤害,以此类推。

    我的属性为“生命成长:10,攻击(物理)成长:2,防御成长:8,移速成长:1,生命值:300(本身)+3000(装备增加x成长数值),防御:10+320,攻击(物理):50+330+160,移速:10+15,幸运:5+3道具:生命之心(神秘奖励):增加10%最大生命值,生命回复x2。”

    陈太自定义的职业叫做机械师,有5条职业特性:1机械师可以感知附近机械的存在以及被下达的命令,目前范围100m,等级没提升100,探测范围x10;2机械师会对机械生物和机械物品造成4倍伤害,并免疫来自上述目标的伤害(包括但不限于枪支炮弹等);3机械师可以将自己的灵魂安置在机械中,机械师可随时将灵魂召回本体,机械损坏后灵魂也可回归本体,但会虚弱3个小时,灵魂转移期间攻击机械师本体会造成10倍伤害;4机械师可以与友方机械共享视野;5机械师可以将没有反抗能力的生物和已死亡的生物改造成机械生物。

    机械师还拥有五个职业技能:1创造(主动lv.1):可以打造任何物品,前提是需要设计图;2机械掌控(主动lv.1):可以完全掌控未被下达命令的机械,若机械已被下令,则需机械掌控技能等级至少不低于下令者以及便可掌控该机械;3机械主宰(被动lv.1):大幅度强化100米内的友方机械单位(全属翻倍)(升级条件:机械掌控达到3级);4锁血(被动):机械师最多只能被一次攻击伤害50%的最大生命值,并且每个星期可以复活一次,并回复全部状态;5大骚动(主动lv.1):强制使周围100内的所有机械单位狂暴,不分敌我。cd:600s。

    陈太的运气比较差,没有传承装备。再看看陈太的属性“生命成长:5,攻击(法系)成长:9,防御成长3,移速成长:3,生命值:300,攻击(法系):60,防御:20,移速10,幸运:5。道具:机械之心(图纸)(神秘奖励):制作机械之心的图纸,上面详细记载着机械之心的制作步骤和制作材料。机械之心制作材料包x2(神秘奖励):材料包里有需要制作机械之心的所有材料一份(金属w30kg,超级魔能水晶x2)。”

    老宝自定义的职业叫狙击手,拥有5条职业特性:1狙击手可以获得周围100米(半径)内敌人的真实视野,等级每提升100,范围x2;2狙击手可以滑翔(借鉴刺客信条);3狙击手的爆头(弱点攻击)会造成4倍伤害;4狙击手会对生命值比自己高的敌人造成双倍伤害;5狙击手击杀敌人后会回复5%的最大生命值。

    狙击手拥有5个职业技能:1追杀(主动lv.1):狙击手标记一名敌人,获得对方的真实视野并对其造成双倍伤害,持续30s,cd:600s;2穿透(被动):狙击手的弱点攻击会穿透所有敌人;3专注(被动):若狙击手的攻击范围内只有一名敌人(视野盲区内的敌人不被计算在内),狙击手的伤害会翻倍;4精准(被动):狙击手每杀死一个敌方单位,攻击力永远增加0.1;5斗志(被动):狙击手每杀死一名敌方单位,下次攻击翻倍。

    老宝也获得了传承装备:魅影(狙击枪):装备评级:10(白色),攻击100,移速:-5,幸运5,有效射程:5000米,单个弹夹能量数:300(开一枪消耗10),专属技能:一:每隔60s自动填满能量电池;二:未开启;三:七:未开启。传承装备升级条件:击杀1000名敌人装备评级升到20,敌人等级不得低于狙击手。

    老宝的属性为“生命成长:3,攻击(物理)成长:9,防御成长:4,移速成长:2,生命值:100,攻击力(物理):70+100x10,防御:40,移速:40-5x2幸运:10+5,道具:先进光学战术瞄准镜:特点1:根据敌我显示颜色;特点2:可以自己调节倍数,最高25倍;特点三:充能5分钟,使用30天。”

    傻哥自定义的职业叫死神,拥有5条职业特性:1在死神附近死亡的敌人会掉落灵魂碎片(半径100米,每提升100级范围x10),死神可以吸收这些灵魂碎片来强大己身,每100灵魂碎片加1点法系攻击;2死神会对生命值在50%以下的敌人造成双倍伤害;3死神的每次攻击都会损伤敌人的灵魂,死神拥有的灵魂碎片越多,对敌人灵魂的损伤越大;4死神免疫99.99999的来自灵魂属性的伤害,并对魂体造成双倍伤害;5跟死神处于同一阵营的魂体全属翻倍。

    死神拥有5个职业技能:1剥魂(主动lv.1):死神切断单个目标灵魂与肉体的联系,持续3秒,cd:60s;2噬魂(被动):死神参与的战场每死亡一个单位,死神的攻击+1;3镇魂(主动lv.1):死神恐惧周围100米(半径)的敌人3秒,该技能有50%的几率失败,每拥有100灵魂碎片减少1%失败几率,cd:300s;4斩杀(被动):生命值低于灵魂碎片数/10的敌人会被死神秒杀,无视无敌状态;5魂爆(主动lv.1):死神引爆灵魂碎片对敌人造成真实伤害,1灵魂碎片=10点真实伤害。

    傻哥的传承套装总共有四个部件:死神镰刀:攻击:40,生命:100,幸运:1,专属技能:未开启,开启条件:1万灵魂碎片;死神面具:免疫不高于死神30级的单位的探查;死神披风:移速:30,幸运:1,+30%镇魂的成功率;死神之书:可以用来收纳完整灵魂,每个完整灵魂都会使死神的攻击+10。

    傻哥的属性“生命成长:2,攻击成长:9,防御成长:3,移速成长:6,生命值:100+100x2,攻击力:50+40x9,防御:20,移速:20+30x6,幸运-5+3,道具:贪婪:每个在死神附近死亡的玩家100%会掉落一件装备。”

    我们在分享完自己的职业以及属性后,一个系统通知出现在了我们面前

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