第103章 多点开花
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经过众人近三个小时的讨论,最后关于这款尚未诞生的游戏,形成了三个方案。
由高朗提供技术和资金支持,吴云阳作为团队负责人,带领吴渔民等人组建一个全新的游戏工作室,制作3D模型的游戏版本,暂定名《大话》。
由夏漠寒为团队负责人,带领红狼工作室制作2D的Q版风格游戏版本,这个游戏暂定名为《梦幻》,两个版本同时开始研发。
3D的版本,可以参照正在发售的《烈焰文明》,同样是3D游戏,同样是回合制,虽然分别是单机和网络游戏,在设计阶段还是有一定参考价值的。
2D的版本则以《石器时代》为参考,明天高朗会亲自与JSS公司的人去接洽,必须拿下这款游戏的国内代理,甚至在资金允许的情况下,直接买断这款游戏,拿到他们的源代码!
;看来我要有很长一段时间留在加拿大了。吴云阳笑呵呵的问高朗:;老板,这算是长期出差吧,是不是得给补贴?
;不给!高朗很认真的问吴云阳:;你想要补贴,还是要分成?
;游戏卖出去不都是有分红嘛,老板英明神武,是不会克扣我滴!
;这可是网络游戏,不是传统意义上的游戏了,《网络创世纪》玩过没有?
;你也想做月卡游戏?
《网络创世纪》开创了一个全新的游戏付费模式,就是月卡收费,取消了原来的客户端购买时一次性付费的方式,而是以游戏时间来计费。
这种模式后来渐渐演变为国内玩家非常熟悉的另一种方式:买点卡!
吴云阳玩过《网络创世纪》,自然也知道这种计费方式,但他不明白这种点卡模式,该怎么分红呢?
传统的游戏和其他商品没什么区别,卖出去多少套,赚多少钱,都有定数,制作组最后会按照比例分到属于他们的利润。
由于盗版的存在,新游发售后,销量差不多都集中在第一个月,从第二个月开始,销量就会大幅度下跌,半年之后基本就没有了大额的销售。
网游却不同,只要有玩家,就会一直有人买月卡,钱不是一次性流入公司的,按照以前的模式拿分成,开发组会少赚很多钱。
;不是月卡,而是点卡!高朗打算直接迈过这个原始阶段,直接上点卡模式。
事实上这也是他前世经历过的,当初《网络创世纪》曾经开过国服,但是因为这种付费模式不被玩家认可,最终铩羽而归。
次年登陆国内的《石器时代》开启点卡服费的模式,这次却出人意料的成功了!
后来有砖家分析,认为月卡相较于传统单机游戏的;买断服务,显得太贵了,很不划算。
单张的点卡比起月卡更便宜,也更适合游戏人群的主体:学生党!
学生的零花钱有限,买一张月卡,随后会穷很长一段时间,买一张点卡却没有那么大的顾虑,也就是一个星期的零花钱而已。
即使游戏不好玩,或者玩腻了,损失的也就是一张点卡的钱,不像月卡损失的那么多。
无论这种分析是否正确,高朗都打算按照这个理论去试试,直接点卡收费!
吴云阳和其他人都不太明白点卡是什么东西,高朗只能大概科普了一下这种收费模式,以及点卡和月卡的差别。
李梦岚建议:;不如两种并行啊!可以买按小时收费的点卡,就相当于是试玩,按你说的,每小时也就是几毛钱而已。如果爱玩,或者零花钱比较富裕,可以买月卡,一个月内随便玩,但是价格更贵一些。
夏漠寒表示赞同:;梦岚说的有道理,我听说现在有些游戏厅为了抢生意,也这么干,把一部分‘大型’设置成自动投币,按照主机游戏那样,一小时三块钱,随便玩。我听咱家门口的一些小孩说,很多以前打不到头的游戏,现在都能通关了。
吴云阳明白了两人的意思:;这就算是针对不同人群的需要吧,就像漠寒说的这家游戏厅一样,如果是索菲娅这种高手去玩,就买一个币足够了,换成我的话,肯定会掏三块钱玩一个小时的,反正无限续币,正好玩一些自己打不好的游戏。
;说的也有道理,等将来试运行的时候,可以考虑两者并行,看看反应再说。
;我还有个问题,吴云阳忍不住问了出来:;这种游戏应该和网站一样,有不少日常维护的东西吧?
;没错,这种游戏不是制作完了就没事了,维护、管理、修复BUG、封堵漏洞等等,后期还要陆续开发新的功能,新的玩法,需要做的事很多。不过你们放心,游戏不是一次性的消费品,所以也不会是以前的那种分红方式。
吴云阳略显尴尬:;我不是那个意思.
;我明白,我说这话是想给你们打个气,如果游戏成功,我会按照游戏内的每月流水给你们提成!玩的人越多,你们就赚的越多!不算利润,算流水哦!
夏漠寒马上打起了小算盘:;一张月卡,就算一百块钱吧,一万人玩,就是一百万,提一个点就是一万块钱,一年就是12万,可以啊!
高朗呵呵一笑:;一万人玩?那你们这游戏做的也太失败了吧,《网络创世纪》有多少玩家,你们知道吗?
;多少?
;20万!
;这么多!夏漠寒本来不大的小眼,几乎要瞪成小笼包了:;就算一个人提成一块钱,也是20万了!我滴天啊,一个月20万,一年下来,我就是百万富翁了!
;先别想这么多,游戏做得好,千万富翁都不是梦想!
夏漠寒恨不得现在就开始工作,现在他满脑子已经全是钱了。
吴渔民等人也都非常兴奋,他们没想到,这个创意居然可以做成这么值钱的游戏!
其他几个工作室的大佬,也都跃跃欲试,打算向网络游戏转型。
高朗怕大家一股脑投向网游,赶紧劝道:;大家都别太激动,饭咬一口口吃,现在一股脑做网游,那岂不是自己抢自己人的生意?
游戏的受众群、玩家的活跃度、粘性都是未知数呢,这次的两款游戏就是试水,大家先各自做好手头的项目。
代理国外优秀游戏、自制单机游戏,自制网络游戏,代理国外网络游戏,咱们都要做,这叫多点开花,齐头并进,把整个游戏市场统统掌握在咱们自己手里!
等咱们掌握了市场,各项技术都成熟了,大家全都是千万富翁!
吴云阳啧啧一声,对高朗说道:;老板,这话如果换做是别人说,我都觉得是画饼充饥,但从你嘴里说出来,我还有点兴奋,因为听起来像是真的。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
由高朗提供技术和资金支持,吴云阳作为团队负责人,带领吴渔民等人组建一个全新的游戏工作室,制作3D模型的游戏版本,暂定名《大话》。
由夏漠寒为团队负责人,带领红狼工作室制作2D的Q版风格游戏版本,这个游戏暂定名为《梦幻》,两个版本同时开始研发。
3D的版本,可以参照正在发售的《烈焰文明》,同样是3D游戏,同样是回合制,虽然分别是单机和网络游戏,在设计阶段还是有一定参考价值的。
2D的版本则以《石器时代》为参考,明天高朗会亲自与JSS公司的人去接洽,必须拿下这款游戏的国内代理,甚至在资金允许的情况下,直接买断这款游戏,拿到他们的源代码!
;看来我要有很长一段时间留在加拿大了。吴云阳笑呵呵的问高朗:;老板,这算是长期出差吧,是不是得给补贴?
;不给!高朗很认真的问吴云阳:;你想要补贴,还是要分成?
;游戏卖出去不都是有分红嘛,老板英明神武,是不会克扣我滴!
;这可是网络游戏,不是传统意义上的游戏了,《网络创世纪》玩过没有?
;你也想做月卡游戏?
《网络创世纪》开创了一个全新的游戏付费模式,就是月卡收费,取消了原来的客户端购买时一次性付费的方式,而是以游戏时间来计费。
这种模式后来渐渐演变为国内玩家非常熟悉的另一种方式:买点卡!
吴云阳玩过《网络创世纪》,自然也知道这种计费方式,但他不明白这种点卡模式,该怎么分红呢?
传统的游戏和其他商品没什么区别,卖出去多少套,赚多少钱,都有定数,制作组最后会按照比例分到属于他们的利润。
由于盗版的存在,新游发售后,销量差不多都集中在第一个月,从第二个月开始,销量就会大幅度下跌,半年之后基本就没有了大额的销售。
网游却不同,只要有玩家,就会一直有人买月卡,钱不是一次性流入公司的,按照以前的模式拿分成,开发组会少赚很多钱。
;不是月卡,而是点卡!高朗打算直接迈过这个原始阶段,直接上点卡模式。
事实上这也是他前世经历过的,当初《网络创世纪》曾经开过国服,但是因为这种付费模式不被玩家认可,最终铩羽而归。
次年登陆国内的《石器时代》开启点卡服费的模式,这次却出人意料的成功了!
后来有砖家分析,认为月卡相较于传统单机游戏的;买断服务,显得太贵了,很不划算。
单张的点卡比起月卡更便宜,也更适合游戏人群的主体:学生党!
学生的零花钱有限,买一张月卡,随后会穷很长一段时间,买一张点卡却没有那么大的顾虑,也就是一个星期的零花钱而已。
即使游戏不好玩,或者玩腻了,损失的也就是一张点卡的钱,不像月卡损失的那么多。
无论这种分析是否正确,高朗都打算按照这个理论去试试,直接点卡收费!
吴云阳和其他人都不太明白点卡是什么东西,高朗只能大概科普了一下这种收费模式,以及点卡和月卡的差别。
李梦岚建议:;不如两种并行啊!可以买按小时收费的点卡,就相当于是试玩,按你说的,每小时也就是几毛钱而已。如果爱玩,或者零花钱比较富裕,可以买月卡,一个月内随便玩,但是价格更贵一些。
夏漠寒表示赞同:;梦岚说的有道理,我听说现在有些游戏厅为了抢生意,也这么干,把一部分‘大型’设置成自动投币,按照主机游戏那样,一小时三块钱,随便玩。我听咱家门口的一些小孩说,很多以前打不到头的游戏,现在都能通关了。
吴云阳明白了两人的意思:;这就算是针对不同人群的需要吧,就像漠寒说的这家游戏厅一样,如果是索菲娅这种高手去玩,就买一个币足够了,换成我的话,肯定会掏三块钱玩一个小时的,反正无限续币,正好玩一些自己打不好的游戏。
;说的也有道理,等将来试运行的时候,可以考虑两者并行,看看反应再说。
;我还有个问题,吴云阳忍不住问了出来:;这种游戏应该和网站一样,有不少日常维护的东西吧?
;没错,这种游戏不是制作完了就没事了,维护、管理、修复BUG、封堵漏洞等等,后期还要陆续开发新的功能,新的玩法,需要做的事很多。不过你们放心,游戏不是一次性的消费品,所以也不会是以前的那种分红方式。
吴云阳略显尴尬:;我不是那个意思.
;我明白,我说这话是想给你们打个气,如果游戏成功,我会按照游戏内的每月流水给你们提成!玩的人越多,你们就赚的越多!不算利润,算流水哦!
夏漠寒马上打起了小算盘:;一张月卡,就算一百块钱吧,一万人玩,就是一百万,提一个点就是一万块钱,一年就是12万,可以啊!
高朗呵呵一笑:;一万人玩?那你们这游戏做的也太失败了吧,《网络创世纪》有多少玩家,你们知道吗?
;多少?
;20万!
;这么多!夏漠寒本来不大的小眼,几乎要瞪成小笼包了:;就算一个人提成一块钱,也是20万了!我滴天啊,一个月20万,一年下来,我就是百万富翁了!
;先别想这么多,游戏做得好,千万富翁都不是梦想!
夏漠寒恨不得现在就开始工作,现在他满脑子已经全是钱了。
吴渔民等人也都非常兴奋,他们没想到,这个创意居然可以做成这么值钱的游戏!
其他几个工作室的大佬,也都跃跃欲试,打算向网络游戏转型。
高朗怕大家一股脑投向网游,赶紧劝道:;大家都别太激动,饭咬一口口吃,现在一股脑做网游,那岂不是自己抢自己人的生意?
游戏的受众群、玩家的活跃度、粘性都是未知数呢,这次的两款游戏就是试水,大家先各自做好手头的项目。
代理国外优秀游戏、自制单机游戏,自制网络游戏,代理国外网络游戏,咱们都要做,这叫多点开花,齐头并进,把整个游戏市场统统掌握在咱们自己手里!
等咱们掌握了市场,各项技术都成熟了,大家全都是千万富翁!
吴云阳啧啧一声,对高朗说道:;老板,这话如果换做是别人说,我都觉得是画饼充饥,但从你嘴里说出来,我还有点兴奋,因为听起来像是真的。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com